Ведение игры Омаха Хай-Лоу Целью игры Омаха Хай-Лоу является получение высокой руки с любыми двумя картами из четырех закрытых карт и тремя картами из пяти карт прикупа, а также низкой руки с любыми двумя картами из четырех закрытых карт и тремя картами из пяти карт прикупа. 50% банка присуждается наилучшей высокой руке, 50% банка присуждается наилучшей низкой руке. При отсутствии квалификационной низкой руки весь банк присуждается наилучшей высокой руке.

Для квалифицирования в качестве низкой руки в руке должно быть пять непарных карт, восьмерок или карт более низкого ранга. При оценке достоинства низких рук стриты и флэши во внимание не принимаются. Выигрышной низкой рукой является рука с наименьшей высокой картой. При ничье по высокой карте выигрышной рукой является следующая рука с наименьшей высокой картой и т.д.

Квалификационную низкую руку невоззможно получить без наличия трех карт прикупа, восьмерок или карт более низкого ранга. В качестве наименьшей карты можно использовать туз. Игрок может использовать любые две свои закрытые карты для высокой руки и любые две закрытые карты для низкой руки.

Перед раздачей:

Игроки платят входной минимум на поставленную сумму. Определенные игроки делают блайнды.

Баттон дилера:

Дилер в игре Омаха Хай-Лоу начинает сдавать с игрока на “баттоне”. Баттон дилера графически обозначается символом (“D”), указывающим на то, какой из игроков является “дилером”. Хотя наш дилер сдает карты во время игры, игрок с баттоном, расположенной перед его местом, играет картами так, как будто он и есть дилер. Карты раздаются так, как будто это происходит вживую.

Блайнды:

Так как есть игрок “на баттоне”, двум игрокам предлагается “поставить большие или малые блайнды”. Цель блайндов совпадает с целью ставок анте в том, что они обязывают вкладывать деньги в банк, и это стимулирует игроков на введение руки. Вместе с тем только два игрока делают блайнды. Первый блайнд называется “малым блайндом”. Эта ставка обычно составляет половину минимальной ставки в игре.

Таким образом, в игре на 2-4 $ малый блайнд составляет 1 $. Второй блайнд называется “большим блайндом” и по величине всегда равен минимальной ставке игры, например, в игре на 2-4 $ большой блайнд составляет 2 $. Игрок слева от баттона должен поставить “малый блайнд”. Игрок слева от малого блайнда должен поставить “большой блайнд” в размере полной величины минимальной ставки игры.

Начало раздачи:

Теперь так как у нас есть баттон, малые и большие блайнды, то можно сдавать. Дилер всегда сдает карты, начиная от игрока, находящегося слева от него. Раздача всем игрокам выполняется по часовой стрелке вокруг стола. Игрокам выдается по четыре карты лицевой стороной вниз. Игра по ставкам начинается от игрока, находящегося слева от большого блайнда.

Торговля после начала раздачи:

Игрок слева от большого блайнда всегда должен действовать первым после начала раздачи. Этот игрок не может сделать чек, но может спасовать, уравнять или поднять ставку. Затем игра переходит к игроку, который решает спасовать, уравнять или поднять ставку, далее к другому такому игроку и так далее до тех пор, пока игра не выйдет на игрока с большим блайндом. Если до того, как очередь перейдет к игроку, поставившему большой блайнд, никто не поднимет ставку, этот игрок может сделать чек или поднять ставку по своему блайнду. Сразу после завершения первого раунда игры по ставкам игра переходит на флоп.

Флоп:

Следующие карты, сдаваемые в игре, являются пятой, шестой и седьмой картами. Эти три карты не выдаются каждому игроку, а укладываются лицевой стороной вверх в центре стола. Вместе с тем перед тем, как что-либо прикупить на флопе, необходимо отбросить карту. Дилер сдает одну карту лицевой стороной вниз в отыгранные карты.

После отбрасывания карты дилер сдает три карты лицевой стороной вверх в центр покерного стола. Эти три карты называются “картами прикупа”, которые может взять любой игрок для возможного использования с целью формирования руки покера. Зона, в которой эти карты лежат на столе, обычно называется “бордом”.

Взгляд на флоп:

Теперь флоп расположен в борде, каждый игрок может воспользоваться семью картами для формирования своей руки: в первом раунде выдаются четыре “закрытые” карты плюс три “карты прикупа”, которые могут использовать все игроки. В игре Омаха Хай-Лоу рука покера должна обязательно включать в себя две карты лицевой стороной вниз и три карты прикупа. Правило определения очередности выполнения действий таково.

После раздачи ближайший слева к баттону игрок должен выполнить первое действие в игре. Если игрок на баттоне пасует, баттон остается активным и остается впереди места этого игрока для сохранения постоянной позиции во время игры. Игрок, имеющий возможность выполнения действия, может сделать чек или ставку. Если игрок решает сделать ставку, другие игроки в руке больше не смогут сделать чек; а могут только спасовать, уравнять или поднять ставку.

Тёрн:

“Тёрн” является четвертой картой, сдаваемой на борд, и восьмой картой, которую может получить игрок. Некоторые игроки называют эту карту “четвертой улицей”. Вместе с тем наиболее общим термином на этом раунде является “тёрн”. Как всегда, дилер отбрасывает карту и сдает одну карту на борд лицевой стороной вверх, вправо от последней флоп-карты.

Взгляд на тёрн:

Девятка пик является “картой тёрн”. В этот момент игроки могут воспользоваться четырьмя картами на борде и своими четырьмя закрытыми картами. В игре объявляется игрок, который может действовать; очередь всегда начинается с игрока, все еще остающегося в руке, ближайшего слева от баттона.

Ривер:

Дилер ставит пятую и последнюю карту на борд.
Флоп-карты, тёрн, ривер

В этот момент на борде пять карт, в руках у игроков по четыре закрытые карты. Повторное действие начинается с первого игрока, еще оставшегося в руке, который находится ближе всего слева к баттону. Как только все чеки, ставки, поднятия ставки и пасы завершаются, карты открываются.

Кто открывает первым?

Первым должен открыть карты либо игрок, начавший игру, либо игрок, который последним сделал ставку, поднял или повторно поднял ставку. Это означает, что тот, кто сделал последнее действие на ривере, тот и должен открывать свои карты первым.

Может ли игрок выиграть, не открывая своих карт?

Игрок с выигрышной рукой не должен открывать свои карты, если его/ее ставку никто не уравнял.

Должны ли игроки открывать свои карты, если они уравнивают ставки на ривере?

Игрок не обязан открывать свои карты тогда и только тогда, когда не он выполнял последнее действие.. Если игрок принимает ставку и видит, что не может выиграть, то может спасовать (скинуть свои карты). Игроки, интересующиеся скинутой рукой, могут запросить историю руки и узнать ее содержание.

Кто выигрывает?

В нашей покерной комнате, как и везде, “карты говорят”. Это означает, что наш дилер автоматически определяет наилучшую высокую руку и низкую руку по рукам игроков. Все игроки должны полностью оплатить свои блайнды, и только тогда они могут получить баттон. Поэтому игрок, который поставил малый блайнд в предшествующей руке, получает баттон при следующей раздаче в любой игре.

a) Если к игре присоединился новый игрок, могут выполниться три (3) действия
b) Если новый игрок находится слева от блайнда, он/она может выбрать, поставить ли большой блайнд или подождать
в) Если игрок делает ставку, эта ставка играет
г) Если новый игрок находится на большом блайнде, то по этой ставке и играет
д) Если игрок находится между баттоном и любым блайндом, то должен подождать, пока не будет пройдет баттон

Правила по пропущенным блайндам:


Пропущенный большой блайнд
  • Если игрок пропускает большой блайнд, то независимо от причины лишается возможности сыграть любой рукой, пока не выставит сумму всех блайндов. На этом месте ставится отметка “ML”, что означает пропущенный большой блайнд. Большой блайнд по руке должен поставить следующий находящийся слева игрок. Если пропустивший свою очередь игрок выставляет сумму всех блайндов, то часть малого блайнда "умирает" и должна быть внесена в банк перед сдачей руки.

    Пропущенный малый блайнд


    Если игрок пропускает малый блайнд, то независимо от причины лишается возможности сыграть любой рукой, пока не выставит малый блайнд. На этом месте ставится отметка “MS”, что означает пропущенный малый блайнд. Игрок, находящийся в данный момент на большом блайнде, также должен поставить малый блайнд. Далее большой блайнд по руке должен поставить следующий находящийся слева игрок. Игрок, пропустивший малый блайнд, не может вернуться, пока не будет пройден баттон. Если игрок выставляет пропущенный малый блайнд, эти деньги "умирают" и должны быть поставлены в банк перед раздачей любых карт.

    PokerGold - новейший сайт от компании Dipons Company Limited! Инновационное и отвечающee современным стандартам программное обеспечение, которое позволяет вам насладиться высокоуровневой и квалифицированной игрой в покер. Динамично развивающая база игроков, профессиональный подход и 24/7 квалифицированная служба поддержки клиентов. Будьте в центре самых знаменательных покер турниров.